Разделы:


Главная

Авто
Бизнес и финансы
Дом и сад
Промышленность
Интернет
Компьютеры
Культура и Искусство
Медицина и Здоровье
Наука и Образование
Связь
Семья
Спорт
Строительство
Туризм и Путешествия
Увлечения и Хобби
Юмор

Администрация каталога
не несет ответственности
за достоверность и точность
размещаемой информации.

По вопросам авторских прав обращайтесь, пожалуйста, к владельцам сайтов, ссылки которых присутствуют в тексте статей.

О проекте



Безопасность Компьютерные игры Компьютерные курсы Ноутбуки и КПК Оборудование,
комплектующие
Программы Ремонт Обслуживание

Neverwinter Nights – первая игра, в которую можно было играть через Интернет

С относительно ранним для игрового мира появлением Neverwinter Nights и ее «бешенной» популярностью связана массовая разработка сайтов, в той или иной степени посвященных этой замечательной игре, ее сюжету, кодам прохождения и т.п.

Отметим и то, что популярность этой игры привело к тому, что продвижение сайтов, посвященных ей, было, особенно на первых порах, когда конкуренции между этими сайтами как таковой не существовало, совсем несложным занятием.

  Рассмотрим, каким образом строится сюжет в Neverwinter Nights. Первоначально главный герой игры учиться в Академии героев фантастического города Невервинтера. Нападение культистов и гоблинов привело к тому, что многие учащиеся Академии погибли, город охватила чума, а герою, которому удалось спастись, приходится менять свои планы и уже самому спасать горожан от напасти.

На первом этапе игры перед героем ставится задача собрать четыре компонента из существ, которые пропали из Академии, которые могли бы создать противоядие от чумы. Искать этих существ приходиться в экстремальных условиях, когда в городе творится настоящий хаос. Собрав вместе эти четыре существа, герой должен отправиться к леди Арибет, паладину Бога Тира, где должно быть создано лекарство. Лекарство создается, но его крадут и герою приходиться его возвращать.

Вторая часть игры начинается с того, что руководитель города хочет разобраться с деятельностью культа, породившего чуму. Задание опять ложится на плечи героя, и он отправляется в город, где затаились культисты. В обстановке, которую снова можно назвать экстремальной, он ищет ключ, с помощью которого можно будет попасть в т.н. Башню магов и уничтожить зло. Кроме всего прочего, в конце второй части герой узнает, кто стоит за таинственным культом.

Третья часть игры посвящена тому, что герой отправляется в прошлое, чтобы узнать тайну Расы Созидателей, к которой принадлежит правитель культа Мораг, чтобы понять, каким образом и каким оружием можно противостоять представителям этой расы, а значит и культа.

Когда в четвертой части герой возвращается в Невервинтер, он сталкивается с ситуацией, когда культисты снова напали на город. Однако на этой раз герой отлично вооружен и, пробиваясь сквозь чудовищ, он находит Морага и побеждает его. Последняя диллема, которая мучает героя, как вернуть к жизни и Свету леди Арибет, попавшую под влияние злых сил. Собственно говоря, после решения этой дилеммы игра и заканчивается.