Инновации в игровой индустрии
Пожалуй, ни одного слово ныне так часто не используется во всех сферах человеческой деятельности, хоть сколько-нибудь соприкасающихся с современными технологиями, столь же часто как "инновации". Разумеется и мировая индустрия компьютерных игр не могла остаться в стороне. Но где же они? Где можно увидеть эти самые "инновации", когда даже такие мастодонты игрового мира как Blizzard Entertainment, EA, LucasArts, Bethesda Softworks и прочие - предпочитают выпускать добротный, но сугубо казуальный продукт? Где может уставшее око игрока, пресыщенного пестрым многоцветием красивой упаковки (увы скрывающей весьма серое и поднадоевшее содержимое), воспрянуть ото сна и узреть нечто оригинальное, нигде прежде им не виданное?
Такое место есть и называется оно - Experimental Gameplay Project. В рамках данного проекта корифеи игровой индустрии (а так же совсем зеленые новички), отбросив все свои заслуженные регалии и почетные титулы, проводят соревнования среди независимых разработчиков компьютерных игр (авторов так называемых инди-игр).
Игры здесь можно встретить самые разные, объединяет их лишь одно: тема должна соответствовать заявленной месячной тематике, а на создание самой игры не должно уйти больше семи дней.
Спросите, что можно успеть сделать за столь краткий срок, когда даже самые известные конторы тратят не менее пары лет на разработку собственных игр?
Успеть можно многое, была бы фантазия. А уж ею участники проекта - не обделены!
Experimental Gameplay Project начался как типичный студенческий проект в Центре Развлекательных Технологий университета Карнеги Меллон. Проект стартовал весной 2005 года с целью исследования и ускоренного воссоздания как можно большего количества возможных форм геймплея. Суть проекта составляли три правила:
- Каждая игра должна быть создана менее чем за семь дней.
- В создании игры должен участвовать всего один человек.
- Каждая игра должна соответствовать заданной заранее тематике.
По мере развития проекта, его организаторы были шокированы тем количеством игровых журналов и профессионалов индустрии игростроения, чье внимание они невольно привлекли. В основном все они интересовались двумя вопросами: "Как это у вас получается делать эти игры так быстро" и "Можно мы тоже к вам присоединимся?". Со временем, по завершении более чем пятидесяти игр, авторы свернули свой учебный проект, написав работу "Как создать игру за 7 дней". Но несмотря на "официальное" завершение проекта, сайт продолжил свое существование и проводит любительские состязание между разработчиками игр и по сей день.
Мало кто знает, но популярная игра 2008 года "World of Goo", получившая множества наград и премий и положительно принятая сотнями тысяч игроков по всему миру - создана на основе "четырехдневного" прототипа "Tower of Goo", разработанного в рамках Experimental Gameplay Project. Другой культовой игрой, которой бы не было без данного проекта, является известная всем владельцам Nintendo DS игра "Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure".
Кроме этих нашумевших "хитов" среди победителей ежемесячных состязаний встречается множество не менее необычных и оригинальных игр (один из таких примеров – online игры Соблазн). Конечно же, их создателям далеко до прибылей Blizzard Entertainment и Bethesda Softworks, но будущее игровой индустрии, самые передовые и инновационные технологии в области геймплея - реализуются в первую очередь именно здесь.
|
|